Pokročilé vyhledávání

Nákupní košík: prázdný
Zákazník: Nepřihlášen
Kliknutím zobrazíte formulář pro přihlášení nebo registraci do e-shopu
Hry Presto > Recenze > DEAD OR ALIVE 4

DEAD OR ALIVE 4

8.2.2006

(v dolní části si můžete prohlédnout obrázky ve formě souborů pro lepší kvalitu a větší obrázek)

 

Dead or Alive 4

Xbox 360

 

V posledních letech jsme byli svědky jasné stagnace bojovkového žánru. Vyznavači bitek jeden na jednoho se tedy museli spokojit jen s hrstkou posledních mohykánů. Na PS2 jsme se dočkali povedeného pátého dílu legendární série Tekken a velmi potěšilo i vydání Soul Calibur III. Multiplatformový Mortal Kombat: Deception propadl na celé čáře a ničeho výraznějšího bojovková scéna nezaregistrovala. Samozřejmě kromě Dead or Alive Ultimate, který se v podstatě stal nekorunovaným králem současných mlátiček. Všichni Xboxoví fanoušci si mohli do libosti užívat toto vizuálně úchvatné dílo, které překonalo veškeré 128-bitové konkurenty a vyčnívalo nad nimi jak socha Ježíše v Brazílii nad obyčejnými smrtelníky. Xbox 360, první z nové generace konzolí se nezadržitelně vřítil i na evropský trh a během měsíce si i přes fatálně nedostatečný počet konzolí vybudoval relativně širokou uživatelskou základnu a to dokonce i v české republice. Launch sestava her byla úžasná a jednoznačně nejlepší ze všech konzolí, ve všech časových dekádách. Bojovku by jste v ní však hledali marně. Netrvalo však dlouho a Team Ninja přináší čtvrtý díl své božské série Dead or Alive. Když v roce 1999 přistálo na Dreamcastu DOA2 a dokonale smetlo Tekkena 3, bylo jisté, že nás s touhle sérií čeká zářná budoucnost. S příchodem původního Xboxu se série DOA zařadila k exkluzivnímu materiálu pro originální konzoli od Microsoftu. Kromě regulérního třetího dílu jsme se dočkali zábavného plážového volejbalu s dámskými postavami série, geniálního Ninja Gaiden, zběsilé akce ve stylu Devil May Cry, která získala nejedno ocenění za nejlepší hru roku, jeho vylepšené verze Black a již zmiňované (a über-vylepšené) kompilace prvního a druhého dílu DOA Ultimate. Řadový čtvrtý díl staví na povedeném základu z předchozích DOA her a přináší dostatečný počet nových prvků, aby zaujal jak ostřílené DOA harcovníky, tak i úplné nováčky. Druzí jmenovaní to však nebudou mít s DOA4 lehké. Hra totiž neobsahuje easy mód a na defaultně nastavenou obtížnost normal jsem měl občas problémy i já. Po zpuštění hry zjistíte, že menu se v podstatě nedočkalo žádné inovace. Stále máte na výběr story mód, time attack (single i tag), survival (též single i tag), team battle, sparing a watch. Všechny režimy obsahují vše, co by jste od nich podle názvu očekávali. Po úspěšném dokončení story módu s určitým charakterem se vám vždy odemkne nádherná videosekvence, kterou si poté můžete dle libosti přehrávat v movie theather (v mém případě do blba). Filmové sekvence jsou opravdu naprosto fenomenální a ukazují jak bude přibližně vypadat grafika na Xboxu 720 :). Videosekvence však nejsou to, kvůli čemu kupují hráči hry (polemizovat nad obsahem Metal Gear Solid se mi momentálně opravdu nechce) a jak že se tedy DOA4 hraje? Hraje se stejně skvěle jako jeho předchůdci a to doslovně. Hra je z herní stránky v podstatě od svých předchůdců k nerozeznání. Největší změna v konceptu série proběhla mezi první a druhým dílem, kdy tvůrci odstranili nebezpečnou explozivní zónu, ve které byl herní charakter při dopadu katapultován obrovskou explozí několik metrů do vzduchu a nahradili jí několikapatrovými interaktivními arénami. Od té doby jsou změny v sérii víceméně kosmetického rázu, vyjma DOAU, kde jsme se konečně dočkali online multiplayeru. Příběh navazuje na předchozí díl, což je v podstatě víceméně pro většinu hráčů nedůležité, byť osobně tento názor nesdílím. Já potřebuji detailně prokreslené charaktery s jasně viditelnou motivací, proč vstoupili do turnaje s cílem zmlátit ty nejhezčí a nejprsatější herní krasavice. To mi naštěstí DOA4 poskytl a tak jsem se mohl vrhnout hezky rovnou do boje. Ten je jednoznačně nejrychlejší ze všech bojových her, skrz naskrz platformami vůbec. Hra běží na obyčejných televizích pouze v 60Hz režimu a majitelé obstarožních TV mohou na DOA4 rovnou zapomenout. Tempo hry je naprosto famózní a herní styl jako samotný je založen na rychlých reakcích a reflexech. Tady musím DOA4 oproti konkurenci vyzdvihnout. Kouká-li se nezaujatý hráč například na libovolný díl Tekkena, uvidí pouhou bitku. Ano, některé chvaty jsou i v Namcovské bojovkové sérii zajímavé, ale oproti nádherně ladným, motion capture bojům v DOA4 to je opravdu pouhá bitka. Ovládání zůstalo od předchozího dílu nezměněno. Stále je jedno tlačítko věnované pro kop, druhé pro úder pěstí, třetí pro chyt a poslední pro counter. Kdyby jste nevěděli, co si pod výrazem counter představit, tak vězte, že jde o vyražení úderu na zteč a následný rychlý protiúder. K novinkám v DOA4 patří možnost vycounterovat counter, souboje se tak stávají daleko zajímavějšími a taktičtějšími. Mezi další nové herní prvky v DOA4 se řadí povinné nové chvaty, možnost vylézat na a přeskakovat malé překážky (provazy u ringu, spadlou kládu) a samozřejmě nové charaktery. Kokoro je japonská dívka, která se rozhodla, že již dále nechce žít tradičním a velmi stereotypním rodinným životem. Bojuje stylem Ba Chi Juan a do sestavy bojovníků z DOA4 excelentně zapadá. Dalším nováčkem je Eliot, mladičký bojovník, nad jehož tréninkem držel ruku samotný Gen-Fu. Jeho bojový styl Xing Yi Quan je též podobný Gen-Fuovi. Posledním a ne již tak novým charakterem (po chvilce hraní brzy pochopíte) ze základní sestavy je La Mariposa. Tato snědá kráska ovládající styl Lucha Libre (laicky by se dal popsat jako kombinace wrestlingu a capoeiry) skrývá svojí tvář za maskou. K nejzajímavějším bonusovým bojovníkům patří zcela jistě Spartan-458. Tato ženská variace na Master Chiefa z série Halo, má kromě úžasných hlášek i smrtící kopy a vlastní úroveň ve stylu prvního levelu z Halo 2. Návrat hlásí též všichni účastnící DOA 1-3 (mimo bossů) včetně Kasumi, Christie, Ayane, Ryu „Mr. Ninja Gaiden Hayabusy, Heleny a dalších. Všichni mají pěknou řadu nových kostýmů, byť jejich počet ani zdaleka nedosahuje ten z DOAU. Velkým plusem DOA série oproti konkurenci (zejména oproti Tekkenovi) byla vždy dokonalá vyváženost postav. Jistě rádi uslyšíte, že ani DOA4 není v tomto ohledu výjímkou. Počet bojových arén je jako vždy více než obrovský. Některé z nich poznáte z dílů předešlých, ale sluší se poznamenat že prošli více než důkladnou revizí. Tyto staronové arény nejenom že jsou díky výkonu X360 daleko hezčí, ale též větší a rozlehlejší. Kompletně nově vytvořené arény pro DOA4 jsou samozřejmě neméně působivé. Zejména prehistorická aréna a heliport DOATECu stojí za vyzdvihnutí. Online bitvy jsou pak třešničkou na dortu, která zachutná opravdu každému. Hratelnost se díky nim prodlouží a několik cenných hodin a nebýt příšerně infantilního online lobby plného pseudo-roztomilých krokodýlků, rybiček a dalších zvířátek, nebál bych se ho vyhlásit za nejlepší online multiplayer všech dob. DOA4 je jednoznačně vrchol bojovkového žánru. Vizuálně jde o dokonalou podívanou a spustíte-li hru na HDTV, tak budete zírat s otevřenými ústy. Next Gen Tekken pro PS3 to bude mít hodně těžké, aby překonal tuhle bombu.

 

Autor: Daniel Bergner

Platforma: Xbox 360

Existuje i na: Pouze pro Xbox 360

Výrobce: Team Ninja

Vydavatel: Tecmo

Počet hráčů: 2-4

Online Multiplayer: 2-16 hráčů

Paměťová karta: min. 4MB

HDTV: 480p/720p/1080i

Zvuk: Dolby Digital 5.1

Životnost: cca 25 hodin

Hodnocení: 9.1

 

Super

  • Vizuální stránka

  • Nové charaktery

  • Extrémně rychlá hratelnost

  • Online bitky

  • Vyváženost postav

  • Tuny bonusů

 

Fuj

  • Profláklý koncept hry

  • Příšerné Lobby


Přílohy:
1.jpg, Velikost: 74 kB
2.jpg, Velikost: 69 kB
3.jpg, Velikost: 82 kB
4.jpg, Velikost: 115 kB
5.jpg, Velikost: 129 kB
6.jpg, Velikost: 78 kB
7.jpg, Velikost: 123 kB
8.jpg, Velikost: 109 kB
9.jpg, Velikost: 118 kB
10.jpg, Velikost: 118 kB
11.jpg, Velikost: 82 kB
12.jpg, Velikost: 88 kB
13.jpg, Velikost: 100 kB

Tisknout: